创新需要诚意 叶子猪专访【河图】制作人姜洋
《河图》的制作人姜洋 2.5D新回合制网游已于11月8日开启金字塔式测试,近日我们对《河图》的制作人姜洋进行了独家专访(游戏名人)。姜洋曾于2005年进入网易,参与过网易多款回合游戏的研发工作,是游戏界的资深策划,目前任广州分给公司《河图》项目组的制作人。 1、叶子猪:姜总,您好!我们都知道,每一款游戏的背后总有一群痴迷游戏,为创作一款心目中完美的游戏而奋斗的从业者,所以我们非常想了解《河图》的团队情况,请您简要介绍一下吧。 姜洋:你好!关于我们的团队呢,总的来说是一群志同道合的人,其中一些主要人员都来自于网易。团队里的每个人对游戏的热爱近乎狂热,大家经常会在一起构想新的玩法。在《河图》研发之中,当看到每一个新创意付诸于现实,每一个新功能出现在游戏中,每一个不足之处被完善掉,团队中的每个人都有着非常强烈的满足感。当然,为了产品的进步,有时候也少不了一些过于激烈的讨论。 2、叶子猪:《河图》这款产品据说是3D回合制,为什么选择这样一个颇有难度的领域作为切入点?因为已经上市的3D回合游戏运营情况并不乐观,请您详细谈谈吧。 姜洋:《河图》其实并不是全3D回合制网游,而是采用2D场景与3D战斗相结合的形式。根据近年来网游市场的一些状况,我们发现有相当一部分回合制玩家并不适应全3D的回合游戏,于是在最初游戏立项时就决定场景部分仍然采用2D制作,但在战斗(格斗游戏)方面,为了突出《河图》的特色,更是为了让玩家能有一个全新的不枯燥的战斗环境,还是采用了全3D技术。这样两种技术相结合的形式,在一般网游中还是比较少见的。 3、叶子猪:如今网游市场可谓百花齐放,在这样一个竞争激烈的环境下,《河图》凭什么能在市场中赢得一席之地? 《河图》又有哪些创新和特色吸引玩家眼球呢? 姜洋:《河图》是凝结了众多古代与现代元素,通过生动并富有传奇色彩的叙事手段,以及精心匹配的游戏形式,结合而来的一款2.5D回合制网游。在设计上,我们通过与国产回合制网游以及对国外(国外游戏资讯)单机回合制巨作的研析,确立了“突破、传承、创新”这样的的设计思路。比如在任务(游戏名人)的形式上,我们与副本相结合,设计出了数百个可以体验的副本;在战斗的镜头运用上,我们传承了《最终幻想14》的“无缝运动式电影镜头”,将单机游戏的体验带给了网游;在经营的玩法当中,我们最大化地让游戏内的经济环境真实模拟现实生活;还有就是前面说到的2D场景与3D战斗结合,这些都能够给玩家带来全新的体验。玩家(游戏名人)在其中绝不会像以前一样玩的只是换了背景故事的“创新作品”。创新,需要诚意。 4、叶子猪:《河图》华丽的战斗系统是游戏的最大的亮点之一,我们也听说了游戏中会出现20VS80百人战阵,能为我们具体介绍一下关于战斗部分与其他游戏的不同之处吗? 姜洋:对于一款想要在现阶段能够提供给玩家全新游戏体验的回合制游戏,我们做了大量的前期设计,包括一些比较颠覆性的改动以及更具人性化的功能提升。传统回合制的战斗单位数量基本都是以10vs10为主的配置,我们就想让玩家跳出这种单一的圈子,在战斗单位的数量上尽可能将这一数字放大,最终在游戏中,玩家可以体验到20VS80这样比较夸张的战斗内容。 当然,数量上的提升还不足以使游戏有质的飞跃,所以《河图》进一步的深化,增加了真实站位以及战术位移这样的战斗系统,让玩家脱离了十年如一日的“对面两排”设计,战场当中的每一个位置,都可能有同伴、队友、敌人出现,并且战斗时这些角色(游戏名人)并不是原地不动,而是根据他的目标做出“探前”或“退缩”的行动,让整个游戏更加的生动,从此告别国产回合制单调的布局。 5、叶子猪:《河图》是一款主打轻松休闲的回合制游戏,对于产品的定位,你们是如何考虑的呢? 姜洋:我们将《河图》的产品定位于“贴身玩伴”,给新生代用户一个全新的体验。《河图》的世界(国际游戏资讯)观以及美术风格都倾向于这种轻度游戏的设计,玩家可以不用耗费过多时间来进行游戏,但是每个紧凑的小环节都可以让玩家体验到一个完整而有趣(有趣)的游戏内容。游戏的“穿越”题材,不仅与现今流行(热门游戏)元素切合,还丰富了游戏的扩展性以及趣味性,玩家能够在未来体验的内容是无限扩充的。我们希望在未来的日子里,《河图》能够伴随玩家,一起成长进步。 6、叶子猪:想必你们已经为《河图》勾画了一个美好的未来,可以透露一下游戏的发展方向吗? 姜洋:在《河图》的整体规划上,我们的设计是模块化的,现在游戏当中已经有8个中国(中国游戏资讯)古典故事(游戏经验)可以供玩家进行探索,后续我们将提供更多的故事,来丰富《河图》所构件的中国神话体系,届时还会有每个神话当中提炼而出的独特玩法可供玩家进行探索与挑战。而且针对于市面上独有的“真实经营”的作坊系统,玩家可以在里面得到完全拟真的开办公司的游戏体验,是可以让玩家长期获得高额收益的模式,我们也希望这样的概念能够带动起传统游戏当中比较薄弱的“打造”等玩法。当然,《河图》中“加强型社交”的概念,也会把游戏与社交产品的屏障彻底模糊化,在游戏当中建立起丰富的社交体系,来满足用户更高于竞技和挑战的精神需求。所以说,《河图》是一款着眼于长久的,不断为玩家提供服务,并且不断用创新意识来巩固自身的“新生代”产品。 7、叶子猪:新游的推出,玩家最关心的莫过于首测了,请问《河图》首测反响如何呢? 姜洋:《河图》的金字塔式测试已于11月8日下午4点正式开启,游戏中已经完成的大多数功能玩法会同步开放,绝大多数玩家对游戏(游戏资讯)表现出了充分的肯定。这次测试的激活码仍在官网和各大媒体中火热(热门游戏)发放,欢迎大家前来体验。由于是首次测试,使用激活码还可以在游戏中领取丰富的礼包,感受创新玩法带来的全新乐趣,希望大家玩得开心! 8、叶子猪:最后,我们衷心地祝愿《河图》首测圆满成功,也请您说对叶子猪的玩家和喜爱回合游戏的玩家说几句话吧 姜洋:非常感谢大家对《河图》有所关注,并且能够参加《河图》的首测,这是给我们最大的支持与动力。我们也会不断开拓与创新,让玩家可以真正的获得截然不同的游戏体验,也将会打造出一款独具一格的回合制国产网游,这一切,都由你们见证,为你们开创。谢谢大家,也感谢叶子猪在回合制网游当中做出的贡献与努力。 [编辑:魅瞳]
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